10 implicaciones oscuras de Toy Story que todos extrañaron cuando eran niños
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10 implicaciones oscuras de Toy Story que todos extrañaron cuando eran niños

Jul 16, 2023

Uno de los universos cinematográficos más queridos de todos los tiempos es bastante aterrador si piensas en lo que significa tanto para los juguetes como para los humanos.

ElHistoria del juguete La franquicia es una de las series más queridas del cine. El original abrió nuevos caminos en la animación, y tanto los críticos como los cinéfilos los han celebrado por su corazón, hilaridad y narración. Sin embargo, no todos los aspectos del universo de Toy Story son edificantes.

Las reglas del universo expandidas en cada película en realidad tienen algunas implicaciones oscuras tanto para los juguetes como para los humanos. Tan fascinante como es imaginar lo que sucede con los juguetes cuando sus dueños salen de la habitación, pensar en ello durante demasiado tiempo conducirá a algunas suposiciones preocupantes. Aquí hay 10 de las implicaciones más inquietantes hechas por el universo de Toy Story.

Si bien Sid Phillips está representado como el principal antagonista de Toy Story, en realidad no hace nada tan malvado. Saliendo de la perspectiva de los juguetes, Sid parece ser un niño muy imaginativo que juega con los juguetes de manera bastante creativa, a pesar de que sus juguetes terminan peor por el uso en ocasiones. Teniendo en cuenta que no sabe que los juguetes están vivos, no muestra ninguna crueldad real más allá del juego rudo de un niño preadolescente. Juega con sus juguetes como cirujano, oficial militar y astronauta, lo que no está muy lejos de Andy jugando con ellos como un vaquero o un guardabosques espacial.

Sin embargo, la próxima vez que el público vea a Sid en Toy Story 3, él ya está trabajando como recolector de basura. Si bien tiene un buen trabajo estable, parece haber abandonado la creatividad de su juventud a favor de una carrera de trabajo manual intensivo. El conocimiento de que había estado atormentando a los juguetes, o más probablemente el miedo que ahora tiene a los juguetes, establecido en su interacción con Woody fue claramente un punto de inflexión en el arco de Toy Story de Sid. Continuó teniendo las cicatrices de ese encuentro como adulto, y casi seguro que las tendrá por el resto de su vida.

Las "reglas" a las que se refiere Woody en Toy Story con respecto a los juguetes que revelan su sensibilidad a los humanos nunca se establecen claramente. Si bien hay muchas hipótesis, podría ser una forma de autopreservación con la que cada juguete está imbuido desde su creación. Conociendo las repercusiones de que los juguetes estén "vivos", instintivamente saben que se caen cuando los humanos están presentes. Como demuestra Woody, ese es un instinto que se puede anular. Lo que prueba que es una forma de autoconservación es cómo Woody elige revelarse a Sid. Primero atrae la atención de Sid usando sus frases preprogramadas, lo cual es inusual para Sid pero no significativo.

Woody luego le habla directamente a Sid mientras mantiene el sonido con calidad de caja de voz, manteniendo viva la sombra de duda de que esto es solo un mal funcionamiento. No es hasta que Sid está literalmente temblando de miedo que revela su verdadera movilidad y voz. Esa progresión de la comunicación deja la duda suficiente para que Sid se pregunte si realmente sucedió o no. El trauma antes mencionado de Sid indica que lo cree completamente, pero demuestra que los juguetes son lo suficientemente inteligentes como para manipular a los humanos para que piensen lo que quieren que piensen.

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Como se ve en Toy Story, no parece haber ninguna consecuencia para que los juguetes revelen su verdadera naturaleza a los humanos. En teoría, eso significa que no hay nada que impida que muchos lo hagan al mismo tiempo. Un juguete por sí solo no es una gran amenaza, pero las figuras de acción de Buzz Lightyear unidas de una tienda de juguetes se convierten en un asunto diferente.

Un ejército inteligente y bien organizado que cuenta con cientos que no requiere comida, sueño o agua, es lo suficientemente pequeño como para mantener el sigilo y tiene soldados (control remoto) capaces de volar y alta velocidad es un pensamiento aleccionador. Agregue el hecho de que algunos (como Lotso de Toy Story 3) muestran cualidades de liderazgo y tienen venganzas contra los humanos, y de repente Woody asustando a Sid para salvar el día tiene algunas implicaciones aterradoras. Si Woody y Buzz no se hubieran unido tanto a Andy, la serie definitivamente podría haber tomado un giro muy diferente.

Otro punto muy debatido de la franquicia Toy Story es cuando la vida comienza en un juguete. La teoría predominante es que comienza cuando se juega con ellos por primera vez, y eso está respaldado por la creación de Forky a partir de artículos sueltos de artesanía. Curiosamente, hay múltiples ejemplos de la conciencia central de los juguetes que continúa a pesar de su desmontaje. De hecho, Mr. Potato Head lleva este concepto al límite en Toy Story 3 al poner sus rasgos faciales y extremidades en una tortilla y luego en un pepino en lugar de su cuerpo de plástico.

La pregunta, entonces, naturalmente se convierte en qué sucede con los juguetes de Toy Story cuando mueren, y si eso es posible. Dado el miedo que muestran los juguetes cuando se deslizan hacia el incinerador en el apasionante clímax de Toy Story 3, parecería que la destrucción completa de todas las piezas es necesaria para acabar con la vida de un juguete. Entonces, ¿qué sucede si los juguetes nunca se destruyen? El viejo adagio "cualquier cosa es un juguete si juegas con él" hace que la idea sea aún más aterradora. En tiempos primitivos, los juguetes podían ser tan simples como piedras o palos. Si esos se consideran juguetes, entonces, según la lógica del universo de Toy Story, todavía están en alguna parte.

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Quizás el aspecto más horrible del universo de Toy Story para pensar es lo que una eternidad de soledad y sensibilidad le hace a una mente que, como se ha establecido, puede romperse. La mente de Buzz se rompe cuando acepta su propia identidad como juguete, algo que debe ser común entre los juguetes. Pero el último ejemplo de la tortuosa existencia de un juguete es la temida caja de juguetes.

Jessie muestra signos clásicos de claustrofobia en Toy Story 2 como resultado de su tiempo almacenado en la oscuridad. Esto es especialmente digno de mención, ya que es una condición que probablemente prevalece en el mundo de los juguetes. Los juguetes almacenados de cualquier tipo sufren de oscuridad interminable, el constante aplastamiento de otros habitantes y una alucinante falta de estimulación.

Varios personajes de la franquicia Toy Story muestran signos clásicos de enfermedad mental, y gran parte de ellos se deben a la forma en que los humanos los tratan. Además del colapso de Buzz y la claustrofobia de Jessie, Rex claramente sufre algún tipo de ansiedad y lucha con la confianza en sí mismo. Lotso Huggin' Bear muestra la megalomanía de los libros de texto mientras gobierna la guardería de Sunnyside en Toy Story 3. Quizás lo más trágico es que la creación de Forky provoca una ansiedad aguda e incluso el síndrome del impostor. Ya sea debido a cómo los humanos los programaron, los crearon o los dañaron, los juguetes son tan susceptibles a las enfermedades mentales como cualquier ser humano, y los resultados son desgarradores.

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Está claro que los juguetes son capaces de toda la gama de emociones, y uno de los ejemplos más significativos está en el amor y el afecto que se tienen el uno al otro. Las relaciones de los juguetes en Toy Story solo pueden extenderse hasta donde sus dueños se lo permitan. Toy Story 4 muestra este concepto de una manera particularmente triste, proporcionando un vistazo de cómo se separaron Bo Peep y Woody. Su relación romántica les fue arrebatada y no había nada que pudieran hacer al respecto. Cada vez que los juguetes se dividen, venden o tiran, se destruyen innumerables relaciones complejas, dejando un agujero en el alma de cada juguete involucrado.

Hablando de roto, hay muchas pruebas que sugieren que sacar el brazo de un juguete de su sitio les causa dolor físico. Esto se demuestra desde el principio en Toy Story, ya que Woody en realidad grita "ow" cuando Buzz le tuerce los brazos mientras luchan debajo del camión en la estación de servicio camino a Pizza Planet. Slinky Dog está claramente dolorido después de haber sido estirado hasta su límite tratando de alcanzar a Buzz, Woody y RC mientras intentan alcanzar el pozo del camión de mudanzas.

En Toy Story 4, Ducky grita cuando los dedos de sus pies quedan atrapados en el casco retráctil de Buzz. Varias veces en la serie, los juguetes gruñen mientras luchan por levantar o empujar objetos pesados, lo que indica que hay una apariencia de costo físico que viene con la acción. Si bien sus reglas evitan que expresen dolor mientras están en "modo de juego", está claro que los juguetes pueden sufrir dolor físico, y probablemente lo hagan cuando el tiempo de juego va más allá de lo que se supone que deben hacer sus partes.

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A lo largo de las películas de Toy Story, los juguetes participan en actividades de ocio, tienen pasatiempos y establecen amistades y grupos sociales. Pero algunos no tienen tanta suerte como los juguetes favoritos de Andy. En Toy Story 2, Woody se encuentra con Wheezy, el pingüino, que ha estado atrapado en el estante de Andy durante lo que parecen meses, si no años. Con un chirriador roto que le impide pedir ayuda y las reglas discutidas anteriormente que le exigen mantener su posición (para no revelar su sensibilidad), Wheezy está completamente a merced de la madre de Andy, quien lo puso allí en primer lugar. lugar.

Ahí radica un hecho terrible: los juguetes están completamente sujetos a los caprichos de sus dueños. Por ejemplo, los juguetes atascados en el ático deben permanecer en el ático, independientemente de si tienen algo que hacer o si hay alguien más arriba con ellos. En la mayoría de las circunstancias, no tienen absolutamente ningún control sobre lo que les sucede, lo cual es inhumano teniendo en cuenta su capacidad para llevar una vida plena.

Una de las preguntas filosóficas más fundamentales de la existencia humana es "¿Por qué estamos aquí?" Si bien no existe una respuesta "correcta", los humanos encuentran satisfacción de muchas maneras. Trabajar duro en una carrera agradable, enamorarse y formar una familia, empujar hacia el mejoramiento de la humanidad o sumergirse en pasatiempos les da a los humanos una razón para levantarse por la mañana.

juguetes en elHistoria del juguete universo, por otro lado, tienen un propósito, y es elegido para ellos. Esto naturalmente genera preguntas sobre cuán plena puede ser una vida que no se vive para uno mismo, sino para otro, especialmente otro que inevitablemente descartará el juguete en cuestión. De toda la tortura que la humanidad inflige a los juguetes, muy poca puede compararse con el temor existencial que conlleva, al final del día, no tener razón para vivir.

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